Rentrée en seconde année M2 depuis le début du mois d’octobre, il était temps que je vous parle enfin du projet sur lequel je travaille désormais pour les six (quatre) mois à venir : Morse.
Mais situons d’abord un peu le contexte pour ceux qui n’aurait pas suivi.
Avant la rentrée nous avons eu pour tâche de proposer des pitchs en vue des projets à créer en pré-production. Il s’agit ni plus ni moins d’un court descriptif d’une idée de jeu en terme de gameplay, ou de scénario, ou de concept, ou un peu de tout ça en même temps.
50 pitchs ont donc été envoyés à l’administration puis 12 furent sélectionnés à peine une semaine à la rentrée. Après quelques discussions informelles pendant les fins de vacances et outre les joyeuses retrouvailles, la toute première semaine d’octobre a servi à définir entre nous des 6 projets qui allaient passer en phase de pré-production.
Les 2 premiers jours furent consacrés à des ateliers de présentation/discussions des pitchs retenus. En parallèle chacun plaçait sur un fichier type excel 3 niveaux de préférences. La 3e journée il a été question d’avoir un aperçu des pitchs d’ors et déjà mort et de commencer les négociations. Celle-ci se sont poursuivies jusqu’à la 5e journée, la 4e journée ayant été réservée aux questions techniques, pour finalement aboutir à 6 projets aux noms plus ou moins évocateurs :
- Narcosis
- Blink
- Luciombres
- Scale it
- Felines
- Morse
Bien évidemment je vais en profiter pour dévoiler les prémices du jeu sur lequel j’ai atterrit via le pitch qui révèle les intentions de jeu (proposé par le graph à la base).
Il faut prendre cela avec des pincettes aujourd’hui car on a quand même bien avancé depuis. Pour autant découvrir les fondations est un premier pas pour comprendre notre évolution que je ne devrais pas tarder à décrire…
“[Pitch M2 - 2012] M.o.r.s.e
genre : course, réflexe
plateforme : PC, Steam, PSN, xbox live
contrôle : manette? clavier? guitar de type guitar hero?
solo, multi – joueur
point de vue : third person
Le morse a longtemps été l’un des meilleurs moyens mise à disposition pour transmettre une infor¬mation, que ce soit en situation de paix ou de guerre, vous devrez alimenter une relation épistolaire entre deux êtres et chercher à décrypter les messages échangés entre eux afin de comprendre leur histoire.
Gameplay:
Vous incarnez le message morse : une impulsion électrique qui parcours à grande vitesse des câbles télégraphiques : ces câbles qui composent le circuit varient de 1 à 4 au maximum en fonction des embranchements et chemins que le joueur choisit.
Au départ vous pouvez contrôler le déplacement de l’impulsion, le déplacer de câble en câble afin qu’il puisse éviter certains réseaux perturbés, cependant pour accélérer sa vitesse, ou absorber des impulsions morses concurrentes, il doit exécuter le code morse en appuyant par à-coup rapide ou lent, en exerçant une pression forte ou faible suivant le pattern.
Quand on réussit à rentrer le code morse on peut soit accélérer sa vitesse, éliminer ses adversaires et si l’on enchaîne plusieurs séquences morses sans se tromper on peut bénéficier de quelques secondes d’invincibilités et d’accélérations permettant de supplanter ses adversaires et d’améliorer ses chances de déchiffrer complètement le message à la fin de la partie.
Cependant lorsque l’on percute un obstacle, on perd alors une bribe du code morse.
L’objectif du joueur:
Vous partez d’un point A pour atteindre un point B tout en évitant des obstacles, en accélérant sa propre vitesse, réaliser de bonnes combinaisons afin de pouvoir déchiffrer clairement le message morse car à chaque fin de niveau le joueur découvrira l’évolution de la relation des 2 personnes.
Cependant si le joueur n’exécute pas correctement les codes, le message se trouvera soit incomplet ou modifié ce qui peut entraîner une altération du scénario et une fin du jeu complètement diffé¬rente.
Multi joueur :
Plusieurs modes de jeu possible, par exemple le « seul contre tous » où plusieurs joueurs doivent empêcher que le joueur adverse ne parviennent à livrer son message.
Les contraintes techniques:
1- le son sera très important du fait que le gameplay repose sur une idée de synchronisation de touche en rapport avec le rythme du langage morse
2- la taille des maps et l’élaboration d’un mode multijoueur
3- creuser le gameplay, élaborer un LD conséquent
4- choisir un contrôleur adéquat (manette, clavier…), multiple test ergonomique
Unique Selling Point
1- Un gameplay innovant et dynamique pour une expérience intense,
2- Un jeu de course/réflexe avec une trame scénaristique et plusieurs fins possibles
3- Des circuits et des maps permettant d’étendre la communauté de joueurs
4- Apprendre un peu de morse tout en jouant”
Au niveau de l’univers c’était encore assez large, du figuratif à l’abstrait avec un bon nombre de références. Pour autant je me laisse le loisir de vous parler plus en détail de ce point.
Autrement l’ouverture officielle du blog en parallèle permettra d’avoir un point de vue plus complet et plus large sur les avancées! compte tenu que je vais plus ou moins m’axer sur ce média. Peut-être certains remarqueront-ils d’ailleurs la similitude avec un article publié là aussi !